somaire

# Posté le jeudi 02 août 2007 15:22

synopsis

Dans un univers médiéval-fantastique, l'objectif présenté est de retrouver les six précieux Dofus, des ½ufs de dragon aux pouvoirs magiques. Les deux grandes cités Bonta (représentant le bien) et Brakmar (représentant le mal) rivalisent dans l'accomplissement de cette quête.

Il s'agit d'un prétexte à la réalisation de quêtes variées, l'exercice d'un métier, des affrontements entre joueurs ou contre des créatures, et l'obtention d'un bon classement.

# Posté le jeudi 02 août 2007 15:28

gameplay

Dofus est un jeu de rôle, où le joueur incarne un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tout genre, une vingtaine de métiers différents et plus d'une centaine de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveau de jeu (portions de carte) formant l'univers de DOFUS, dont 75% ne sont accessibles qu'aux abonnés.

Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes quadrillées (de différentes grandeurs). Au début, chaque joueur peut à son tour avancer de trois cases et utiliser six points d'action pour utiliser ses compétences. Par la suite, ses PA (points d'action) et PM (points de mouvement) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage grâce à certains équipements. Les combats se font souvent à plusieurs sur une même carte(8 maximum). En dehors des combats, les déplacements se font librement.

Lorsqu'un personnage meurt, celui-ci perd de l'énergie qu'il pourra regagner en s'asseyant dans une taverne avant de se déconnecter pendant 1 heure ou en utilisant certains objets. Si son énergie est épuisée, il doit accomplir une sorte de pèlerinage sous la forme d'un fantôme qui se déplacera très lentement pour atteindre une statue de phénix où il pourra ressusciter et regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points sur 10 000). Un prêtre (autre joueur ayant acquis ce statut) peut également, en échange de quelque rémunération, lui redonner sa forme humaine et une partie de son énergie.

Les personnages se répartissent autour de douze races au choix, dont une est réservée aux abonnés : le pandawa.

Pour l'aspect collaboratif, les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de se parler, de se coordonner, de mettre en place un percepteur pour prélever des taxes sur les transactions effectuées par les joueurs non membres de la guilde, ou encore de voler les objets prélevés sur les monstres en fin de combat.

Un système d'alignement permet de prendre part à une guerre entre la cité Bonta (des Anges) et celle de Brakmar (des Démons) sous la forme d'un mode joueurs contre joueurs (PvP). Un troisième alignement tourné nommé Sériane-Kern (représenté par des ailes faites de bois et de toile) permet de rester neutre et d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Cette rémunération revient a l'aboutisseur du contrat. Ce dernier est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est donc plus tourné vers le jeu de rôle. Cet alignement n'est cependant disponible que sur le premier serveur créé, Jiva.

Pour les métiers, on peut distinguer les métiers de récolte, tels que mineur, paysan ou encore le bûcheron, par opposition aux métiers de l'artisanat,alchimiste, avec divers forgerons d'armes et d'outils, ainsi que bijoutier ou boulanger. Le métier d'alchimiste autonome est le seul à allier récolte et artisanat.

Une fonction permet de chevaucher une Dragodinde ce qui permet d'aller deux fois plus vite qu'à pied. Il y a alors élevage et donc différents enclos sont disponibles. On peut utiliser des enclos publics, souvent mal équipés ou des enclos privés personnalisables, à acheter tous les dix niveaux de guilde. Cela dit, ils sont très chers.

La monnaie de Dofus sont les Kamas (abréviation : k). On peut en gagner en exerçant divers métiers, ou encore en combattant des monstres qui en plus de l'argent font gagner des objets (équipements, potions...) ou des ressources d'artisanat. On peut aussi en gagner en vendant les objets gagnés (le drop) à la fin des combats.Il est aussi possible de s'abonner afin d'avoir plus de possibilités comme: se marier ou encore aller dans des endroits interdits ou bien devenir ange ou démon (alignement, les démons et les anges se font la guerre pour divers territoires), etc.

De plus il y a differentes spécialisations magiques qui sont:

-la force: utile pour les dégats de types terre et pour augmenter le poids portable.

-la sagesse: qui sert à augmenter le gain d'experience en combat ainsi qu'à diminuer les chances de perte de points d'action/mouvement.

-la vitalité: qui augmente les PDV.

-la chance: utile pour les dégats de types eau et pour augmenter la prospection (ainsi +10 en chance donne +1 en prospection).

-l'agilité; utile pour les dégats de types air et pour echaper aux zones de tacles de l'ennemi.

Et d'autres qui servent a tout le monde comme:

-l'initiative: le joueur qui a la plus grande initiative est celui ayant le plus de chance de commencer le combat en premier.

-la prospection: permet de dropper plus facilement.

-resistances neutre/feu/eau/air/terre/perte de PM/perte de PA: comme leurs noms l'indique permet d'esquiver certains dégats.

# Posté le jeudi 02 août 2007 15:30

évolution du jeux

Lors des bêta tests du jeu, Dofus était exclusivement basé sur le concept de joueurs contre joueurs (PvP) : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expérience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps après sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le même temps sont apparus les métiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilité de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expérience du personnage, pour ensuite se livrer au PvP, c'est-à-dire participer à la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un coté les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcérant les premiers.

Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les gros joueurs. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le système de PvP fut entièrement modifié. L'aspect PvP fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales dans laquelle le joueur peut décider de prendre part.

Dofus est basé sur un système de niveaux qui vont de 1 à XXX, bien qu'il soit humainement impensable de dépasser le niveau 200 (Il y a par contre un joueur qui a atteint le niveau 200) , vous effectuez des combats contre différentes créatures vous gagnez un certain nombre d'expérience (xp) et il vous faut tant d'expérience pour passer au niveau suivant sachant que ce nombre augmente en fonction des niveaux. Il faut aussi faire des combats pour avoir plus d'expérience.

# Posté le jeudi 02 août 2007 15:31

récompenses obtenues

- Prix du meilleur jeu et Prix du Public au Flash festival en France en mai 2004.
- Jeu du mois par le Magazine Edge en juillet 2005.
- Prix du meilleur jeu et Prix du public au Flashforward Film Festival de Seattle en février 2006.
- Prix du public à l'Independent Games Festival de San José en mars 2006.
- Coup de c½ur du Prix Médias Jeunesse décerné par la Ligue de l'Enseignement en novembre 2006.

# Posté le jeudi 02 août 2007 15:34